ADVERTISEMENTREMOVE ADS
(find empty sever)
47,575 views
Script Preview
ADVERTISEMENTREMOVE ADS
92 Lines • 3.61 KiB
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local Players = game:GetService("Players")
local LocalPlayer = Players.LocalPlayer
local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
-- Tạo GUI để hiển thị trạng thái
local function createGui()
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Name = "ServerStatusGui"
screenGui.Parent = LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
screenGui.ResetOnSpawn = false
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Size = UDim2.new(0, 400, 0, 60)
textLabel.Position = UDim2.new(0.5, -200, 0, 10)
textLabel.BackgroundTransparency = 0.5
textLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 0, 0)
textLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
textLabel.TextSize = 18
textLabel.TextWrapped = true
textLabel.Text = "Đang khởi tạo..."
textLabel.Parent = screenGui
return textLabel
end
local statusLabel = createGui()
local checkCount = 0
local apiFailCount = 0
local lastCheckTime = 0
-- Hàm cập nhật trạng thái GUI
local function updateStatus(message)
print(message)
statusLabel.Text = message .. "\n(Lần kiểm tra: " .. checkCount .. " | API fail: " .. apiFailCount .. " | Thời gian: " .. os.date("%H:%M:%S") .. ")"
end
-- Hàm kiểm tra và dịch chuyển đến server rỗng
local function checkAndTeleport()
while true do
checkCount = checkCount + 1
local currentTime = tick()
if currentTime - lastCheckTime < 3 then wait(3 - (currentTime - lastCheckTime)) end -- Đảm bảo 3 giây giữa các kiểm tra
lastCheckTime = currentTime
updateStatus("Đang kiểm tra danh sách server...")
local success, result = pcall(function()
return HttpService:JSONDecode(game:HttpGet("https://games.roblox.com/v1/games/" .. game.PlaceId .. "/servers/Public?sortOrder=Asc&limit=100"))
end)
if success and result and result.data then
apiFailCount = 0 -- Reset khi API thành công
local foundEmpty = false
for _, server in pairs(result.data) do
if server.playing == 0 then
foundEmpty = true
updateStatus("Tìm thấy server rỗng: " .. server.id)
local teleportSuccess, teleportError = pcall(function()
TeleportService:TeleportToPlaceInstance(game.PlaceId, server.id, LocalPlayer)
end)
if teleportSuccess then
updateStatus("Đang dịch chuyển đến server rỗng: " .. server.id)
wait(5)
return -- Dừng script sau khi join
else
updateStatus("Lỗi khi dịch chuyển: " .. teleportError .. ". Tiếp tục kiểm tra...")
end
end
end
if not foundEmpty then
updateStatus("Chưa tìm thấy server rỗng, tiếp tục kiểm tra...")
end
else
apiFailCount = apiFailCount + 1
updateStatus("Lỗi khi lấy danh sách server: " .. (result or "API thất bại (có thể rate limit hoặc executor)") .. ". Thử lại...")
wait(5) -- Thử lại ngay nếu fail
end
end
end
-- Hàm tự động khởi động lại nếu bị ngắt
local function startScript()
while true do
local co = coroutine.create(checkAndTeleport)
coroutine.resume(co)
wait(10) -- Chờ 10 giây trước khi thử lại nếu coroutine fail
end
end
-- Khởi động script
coroutine.resume(coroutine.create(startScript))
ADVERTISEMENTREMOVE ADS
ADVERTISEMENTREMOVE ADS





Comments
Doesn't work